GET settlements

返回指定比赛中所有可用市场的结算结果(settlement)。

端点

GET /v4/settlements

请求参数

  • fixtureId* (string) 需要返回结算数据的比赛唯一 ID。
  • playerId (number) (可选)用于按球员过滤结果的唯一球员 ID。
  • outcomeId (number) (可选)用于按结果过滤的唯一 outcome ID。

请求示例

GET /v4/settlements?fixtureId=id1000000761280685

响应示例

{
  "fixtureId": "id1000000761280685",
  "markets": {
    "101": {
      "outcomes": {
        "101": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "WIN"
            }
          }
        },
        "102": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        },
        "103": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        }
      }
    },
    "106": {
      "outcomes": {
        "106": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "WIN"
            }
          }
        },
        "107": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        }
      }
    },
    "1056": {
      "outcomes": {
        "1056": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "PUSH"
            }
          }
        },
        "1057": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "PUSH"
            }
          }
        }
      }
    }
  }
}

响应 (200 OK)

当请求成功时,服务器会返回状态码 200 返回给定比赛中,每个结果在球员维度上的结算结果。

  • fixtureId (string) 用于获取比分的比赛唯一标识符。
  • markets (object) 一个将 marketId 映射到结果与球员结算信息的映射。
    • outcomes (object) 从结果 ID 到结果数据的映射。
      • players (object) 每个结果映射到一个或多个参与结算的球员。
        • result (string) 该球员对应结果的最终结算结果。可能的取值包括: WIN, LOSE, HALFWIN, HALFLOSS, PUSH, CANCELLED, UNDECIDED

备注

  • 端点冷却时间:2000ms
报告问题
请选择一个选项