GET settlements
Devuelve los resultados de liquidación para todos los mercados disponibles de un partido específico.
Endpoint
GET /v4/settlementsParámetros de la petición
- fixtureId*
(string)— El ID único del partido para el que se devolverán los datos de liquidación. - playerId
(number)— (Opcional) El ID único del jugador por el que filtrar resultados. - outcomeId
(number)— (Opcional) El ID único del resultado por el que filtrar resultados.
Ejemplo de petición
GET /v4/settlements?fixtureId=id1000000761280685Ejemplo de respuesta
{
"fixtureId": "id1000000761280685",
"markets": {
"101": {
"outcomes": {
"101": {
"players": {
"0": {
"result": "WIN"
}
}
},
"102": {
"players": {
"0": {
"result": "LOSE"
}
}
},
"103": {
"players": {
"0": {
"result": "LOSE"
}
}
}
}
},
"106": {
"outcomes": {
"106": {
"players": {
"0": {
"result": "WIN"
}
}
},
"107": {
"players": {
"0": {
"result": "LOSE"
}
}
}
}
},
"1056": {
"outcomes": {
"1056": {
"players": {
"0": {
"result": "PUSH"
}
}
},
"1057": {
"players": {
"0": {
"result": "PUSH"
}
}
}
}
}
}
}Respuesta (200 OK)
En una petición exitosa, el servidor responde con el código de estado 200 — Devuelve el resultado de liquidación de cada resultado por jugador para el partido indicado.
- fixtureId
(string)— El identificador único del partido para recuperar los marcadores. - markets
(object)— Un mapa de marketId a información de resultados y jugadores.- outcomes
(object)— Mapa de IDs de resultado a datos de resultado.- players
(object)— Cada resultado se asigna a uno o más jugadores que ofrecen cuotas.- result
(string)— El resultado final del resultado del jugador. Los valores posibles son:WIN,LOSE,HALFWIN,HALFLOSS,PUSH,CANCELLED,UNDECIDED
- result
- players
- outcomes
Notas
- Enfriamiento del endpoint: 2000ms
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