GET settlements

Devuelve los resultados de liquidación para todos los mercados disponibles de un partido específico.

Endpoint

GET /v4/settlements

Parámetros de la petición

  • fixtureId* (string) El ID único del partido para el que se devolverán los datos de liquidación.
  • playerId (number) (Opcional) El ID único del jugador por el que filtrar resultados.
  • outcomeId (number) (Opcional) El ID único del resultado por el que filtrar resultados.

Ejemplo de petición

GET /v4/settlements?fixtureId=id1000000761280685

Ejemplo de respuesta

{
  "fixtureId": "id1000000761280685",
  "markets": {
    "101": {
      "outcomes": {
        "101": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "WIN"
            }
          }
        },
        "102": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        },
        "103": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        }
      }
    },
    "106": {
      "outcomes": {
        "106": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "WIN"
            }
          }
        },
        "107": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        }
      }
    },
    "1056": {
      "outcomes": {
        "1056": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "PUSH"
            }
          }
        },
        "1057": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "PUSH"
            }
          }
        }
      }
    }
  }
}

Respuesta (200 OK)

En una petición exitosa, el servidor responde con el código de estado 200 Devuelve el resultado de liquidación de cada resultado por jugador para el partido indicado.

  • fixtureId (string) El identificador único del partido para recuperar los marcadores.
  • markets (object) Un mapa de marketId a información de resultados y jugadores.
    • outcomes (object) Mapa de IDs de resultado a datos de resultado.
      • players (object) Cada resultado se asigna a uno o más jugadores que ofrecen cuotas.
        • result (string) El resultado final del resultado del jugador. Los valores posibles son: WIN, LOSE, HALFWIN, HALFLOSS, PUSH, CANCELLED, UNDECIDED

Notas

  • Enfriamiento del endpoint: 2000ms
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