GET settlements
Retorna os resultados de settlement para todos os mercados disponíveis de uma partida específica.
Endpoint
GET /v4/settlementsParâmetros da requisição
- fixtureId*
(string)— O ID único da partida para a qual os dados de settlement serão retornados. - playerId
(number)— (Opcional) O ID único do jogador para filtrar resultados. - outcomeId
(number)— (Opcional) O ID único do outcome para filtrar resultados.
Exemplo de requisição
GET /v4/settlements?fixtureId=id1000000761280685Exemplo de resposta
{
"fixtureId": "id1000000761280685",
"markets": {
"101": {
"outcomes": {
"101": {
"players": {
"0": {
"result": "WIN"
}
}
},
"102": {
"players": {
"0": {
"result": "LOSE"
}
}
},
"103": {
"players": {
"0": {
"result": "LOSE"
}
}
}
}
},
"106": {
"outcomes": {
"106": {
"players": {
"0": {
"result": "WIN"
}
}
},
"107": {
"players": {
"0": {
"result": "LOSE"
}
}
}
}
},
"1056": {
"outcomes": {
"1056": {
"players": {
"0": {
"result": "PUSH"
}
}
},
"1057": {
"players": {
"0": {
"result": "PUSH"
}
}
}
}
}
}
}Resposta (200 OK)
Em uma requisição bem-sucedida, o servidor responde com um código de status 200 — Retorna o resultado de settlement de cada outcome por jogador para a partida informada.
- fixtureId
(string)— O identificador único da partida para recuperar os placares. - markets
(object)— Um mapa de marketId para informações de outcomes e resultados de jogadores.- outcomes
(object)— Mapa de IDs de outcome para dados de outcome.- players
(object)— Cada outcome é mapeado para um ou mais jogadores com odds.- result
(string)— O resultado final do outcome do jogador. Os valores possíveis são:WIN,LOSE,HALFWIN,HALFLOSS,PUSH,CANCELLED,UNDECIDED
- result
- players
- outcomes
Notas
- Cooldown do endpoint: 2000ms
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