GET settlements

Retorna os resultados de settlement para todos os mercados disponíveis de uma partida específica.

Endpoint

GET /v4/settlements

Parâmetros da requisição

  • fixtureId* (string) O ID único da partida para a qual os dados de settlement serão retornados.
  • playerId (number) (Opcional) O ID único do jogador para filtrar resultados.
  • outcomeId (number) (Opcional) O ID único do outcome para filtrar resultados.

Exemplo de requisição

GET /v4/settlements?fixtureId=id1000000761280685

Exemplo de resposta

{
  "fixtureId": "id1000000761280685",
  "markets": {
    "101": {
      "outcomes": {
        "101": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "WIN"
            }
          }
        },
        "102": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        },
        "103": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        }
      }
    },
    "106": {
      "outcomes": {
        "106": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "WIN"
            }
          }
        },
        "107": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        }
      }
    },
    "1056": {
      "outcomes": {
        "1056": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "PUSH"
            }
          }
        },
        "1057": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "PUSH"
            }
          }
        }
      }
    }
  }
}

Resposta (200 OK)

Em uma requisição bem-sucedida, o servidor responde com um código de status 200 Retorna o resultado de settlement de cada outcome por jogador para a partida informada.

  • fixtureId (string) O identificador único da partida para recuperar os placares.
  • markets (object) Um mapa de marketId para informações de outcomes e resultados de jogadores.
    • outcomes (object) Mapa de IDs de outcome para dados de outcome.
      • players (object) Cada outcome é mapeado para um ou mais jogadores com odds.
        • result (string) O resultado final do outcome do jogador. Os valores possíveis são: WIN, LOSE, HALFWIN, HALFLOSS, PUSH, CANCELLED, UNDECIDED

Notas

  • Cooldown do endpoint: 2000ms
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