GET settlements

Renvoie les résultats de règlement pour tous les marchés disponibles d’un match spécifique.

Endpoint

GET /v4/settlements

Paramètres de requête

  • fixtureId* (string) ID unique du match pour lequel renvoyer les données de règlement.
  • playerId (number) (Optionnel) ID unique du joueur pour filtrer les résultats.
  • outcomeId (number) (Optionnel) ID unique de l’issue pour filtrer les résultats.

Exemple de requête

GET /v4/settlements?fixtureId=id1000000761280685

Exemple de réponse

{
  "fixtureId": "id1000000761280685",
  "markets": {
    "101": {
      "outcomes": {
        "101": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "WIN"
            }
          }
        },
        "102": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        },
        "103": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        }
      }
    },
    "106": {
      "outcomes": {
        "106": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "WIN"
            }
          }
        },
        "107": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        }
      }
    },
    "1056": {
      "outcomes": {
        "1056": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "PUSH"
            }
          }
        },
        "1057": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "PUSH"
            }
          }
        }
      }
    }
  }
}

Réponse (200 OK)

En cas de requête réussie, le serveur répond avec un code de statut 200 Renvoie le résultat de règlement de chaque issue par joueur pour le match donné.

  • fixtureId (string) Identifiant unique du match pour lequel récupérer les scores.
  • markets (object) Map de marketId vers les informations de résultats d’issue et de joueur.
    • outcomes (object) Mapping des IDs d’issue vers les données d’issue.
      • players (object) Chaque issue est associée à un ou plusieurs joueurs pour lesquels des cotes sont proposées.
        • result (string) Résultat final de l’issue du joueur. Les valeurs possibles sont : WIN, LOSE, HALFWIN, HALFLOSS, PUSH, CANCELLED, UNDECIDED

Notes

  • Temps de refroidissement de l’endpoint : 2000ms
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