GET settlements
Renvoie les résultats de règlement pour tous les marchés disponibles d’un match spécifique.
Endpoint
GET /v4/settlementsParamètres de requête
- fixtureId*
(string)— ID unique du match pour lequel renvoyer les données de règlement. - playerId
(number)— (Optionnel) ID unique du joueur pour filtrer les résultats. - outcomeId
(number)— (Optionnel) ID unique de l’issue pour filtrer les résultats.
Exemple de requête
GET /v4/settlements?fixtureId=id1000000761280685Exemple de réponse
{
"fixtureId": "id1000000761280685",
"markets": {
"101": {
"outcomes": {
"101": {
"players": {
"0": {
"result": "WIN"
}
}
},
"102": {
"players": {
"0": {
"result": "LOSE"
}
}
},
"103": {
"players": {
"0": {
"result": "LOSE"
}
}
}
}
},
"106": {
"outcomes": {
"106": {
"players": {
"0": {
"result": "WIN"
}
}
},
"107": {
"players": {
"0": {
"result": "LOSE"
}
}
}
}
},
"1056": {
"outcomes": {
"1056": {
"players": {
"0": {
"result": "PUSH"
}
}
},
"1057": {
"players": {
"0": {
"result": "PUSH"
}
}
}
}
}
}
}Réponse (200 OK)
En cas de requête réussie, le serveur répond avec un code de statut 200 — Renvoie le résultat de règlement de chaque issue par joueur pour le match donné.
- fixtureId
(string)— Identifiant unique du match pour lequel récupérer les scores. - markets
(object)— Map de marketId vers les informations de résultats d’issue et de joueur.- outcomes
(object)— Mapping des IDs d’issue vers les données d’issue.- players
(object)— Chaque issue est associée à un ou plusieurs joueurs pour lesquels des cotes sont proposées.- result
(string)— Résultat final de l’issue du joueur. Les valeurs possibles sont :WIN,LOSE,HALFWIN,HALFLOSS,PUSH,CANCELLED,UNDECIDED
- result
- players
- outcomes
Notes
- Temps de refroidissement de l’endpoint : 2000ms
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