GET settlements

Renvoie les résultats de règlement pour tous les marchés disponibles d’un match spécifique.

Endpoint

GET /v4/settlements

Paramètres de requête

  • fixtureId* (string) — ID unique du match pour lequel renvoyer les données de règlement.
  • playerId (number) — (Optionnel) ID unique du joueur pour filtrer les résultats.
  • outcomeId (number) — (Optionnel) ID unique de l’issue pour filtrer les résultats.

Exemple de requête

GET /v4/settlements?fixtureId=id1000000761280685

Exemple de réponse

{
  "fixtureId": "id1000000761280685",
  "markets": {
    "101": {
      "outcomes": {
        "101": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "WIN"
            }
          }
        },
        "102": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        },
        "103": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        }
      }
    },
    "106": {
      "outcomes": {
        "106": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "WIN"
            }
          }
        },
        "107": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        }
      }
    },
    "1056": {
      "outcomes": {
        "1056": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "PUSH"
            }
          }
        },
        "1057": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "PUSH"
            }
          }
        }
      }
    }
  }
}

Réponse (200 OK)

En cas de requête réussie, le serveur répond avec un code de statut 200 — Renvoie le résultat de règlement de chaque issue par joueur pour le match donné.

  • fixtureId (string) — Identifiant unique du match pour lequel récupérer les scores.
  • markets (object) — Map de marketId vers les informations de résultats d’issue et de joueur.
    • outcomes (object) — Mapping des IDs d’issue vers les données d’issue.
      • players (object) — Chaque issue est associée à un ou plusieurs joueurs pour lesquels des cotes sont proposées.
        • result (string) — Résultat final de l’issue du joueur. Les valeurs possibles sont : WIN, LOSE, HALFWIN, HALFLOSS, PUSH, CANCELLED, UNDECIDED

Notes

  • Temps de refroidissement de l’endpoint (limite de débit) : 2000ms
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