GET markets
Récupère une liste des marchés disponibles dans le système.
Endpoint
GET /v4/marketsParamètres de requête
- language
(a2)— (Optionnel) Langue dans laquelle les informations de tournoi doivent être renvoyées. Par défaut, la valeur estenfor English.
Exemple de requête
GET /v4/markets?language=enExemple de réponse
[
{
"marketId": 101,
"marketLength": 3,
"marketName": "Full Time Result",
"playerProp": false,
"sportId": 10,
"handicap": 0,
"period": "fulltime",
"marketType": "1x2",
"outcomes": [
{
"outcomeId": 101,
"outcomeName": "1"
},
{
"outcomeId": 102,
"outcomeName": "X"
},
{
"outcomeId": 103,
"outcomeName": "2"
}
]
},
{
"marketId": 104,
"marketLength": 2,
"marketName": "Both Teams To Score",
"playerProp": false,
"sportId": 10,
"handicap": 0,
"period": "fulltime",
"marketType": "totals",
"outcomes": [
{
"outcomeId": 104,
"outcomeName": "Yes"
},
{
"outcomeId": 105,
"outcomeName": "No"
}
]
},
{
"marketId": 106,
"marketLength": 2,
"marketName": "Over Under Full Time",
"playerProp": false,
"sportId": 10,
"handicap": 0.5,
"period": "fulltime",
"marketType": "totals",
"outcomes": [
{
"outcomeId": 106,
"outcomeName": "Over"
},
{
"outcomeId": 107,
"outcomeName": "Under"
}
]
}
]Réponse (200 OK)
En cas de requête réussie, le serveur répond avec un code de statut 200 et renvoie un tableau JSON contenant des objets de marché. Chaque objet de marché inclut les champs suivants:
- marketId
(number)— Identifiant unique du marché. - marketLength
(number)— Nombre d’issues dans le marché. - marketName
(string)— Nom du marché. - playerProp
(boolean)— Indique si le marché est un pari joueur. - sportId
(number)— Identifiant du sport associé. - handicap
(number)— Valeur de handicap du marché. - period
(string)— Période de jeu à laquelle le marché se rapporte. - marketType
(string)— Type de marché. - outcomes
(array)— Un tableau d’objets d’issue associés au marché, où chaque issue comprend:- outcomeId
(number)— Identifiant unique de l’issue. - outcomeName
(string)— Nom de l’issue.
- outcomeId
Notes
- Temps de refroidissement de l’endpoint : 1000ms
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