GET settlements
Gibt die Settlement-Ergebnisse für alle verfügbaren Märkte in einem bestimmten Spiel zurück.
Endpoint
GET /v4/settlementsAnforderungsparameter
- fixtureId*
(string)— Die eindeutige ID des Spiels, für das die Settlement-Daten zurückgegeben werden sollen. - playerId
(number)— Die eindeutige ID des Spielers, für den die Settlement-Daten zurückgegeben werden sollen. - outcomeId
(number)— Die eindeutige ID des Ergebnisses, für das die Settlement-Daten zurückgegeben werden sollen.
Beispielanfrage
GET /v4/settlements?fixtureId=id1000000761280685Beispielantwort
{
"fixtureId": "id1000000761280685",
"markets": {
"101": {
"outcomes": {
"101": {
"players": {
"0": {
"result": "WIN"
}
}
},
"102": {
"players": {
"0": {
"result": "LOSE"
}
}
},
"103": {
"players": {
"0": {
"result": "LOSE"
}
}
}
}
},
"106": {
"outcomes": {
"106": {
"players": {
"0": {
"result": "WIN"
}
}
},
"107": {
"players": {
"0": {
"result": "LOSE"
}
}
}
}
},
"1056": {
"outcomes": {
"1056": {
"players": {
"0": {
"result": "PUSH"
}
}
},
"1057": {
"players": {
"0": {
"result": "PUSH"
}
}
}
}
}
}
}Antwort (200 OK)
Bei einer erfolgreichen Anfrage antwortet der Server mit einem Statuscode 200 — Gibt das Settlement-Ergebnis jedes Ergebnisses pro Spieler für das angegebene Spiel zurück.
- fixtureId
(string)— Die eindeutige Kennung für das Spiel. - markets
(object)— Eine Map von marketId zu Ergebnis- und Spielergebnisinformationen.- outcomes
(object)— Map von Ergebnis-IDs zu Ergebnisdaten.- players
(object)— Jedes Ergebnis wird einem oder mehreren Spielern zugeordnet, die Quoten anbieten.- result
(string)— Das endgültige Ergebnis des Spielergebnisses. Mögliche Werte sind:WIN,LOSE,HALFWIN,HALFLOSS,PUSH,CANCELLED,UNDECIDED
- result
- players
- outcomes
Notizen
- Endpunkt-Abkühlung: 2000ms
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