GET settlements

Gibt die Settlement-Ergebnisse für alle verfügbaren Märkte in einem bestimmten Spiel zurück.

Endpoint

GET /v4/settlements

Anforderungsparameter

  • fixtureId* (string) Die eindeutige ID des Spiels, für das die Settlement-Daten zurückgegeben werden sollen.
  • playerId (number) Die eindeutige ID des Spielers, für den die Settlement-Daten zurückgegeben werden sollen.
  • outcomeId (number) Die eindeutige ID des Ergebnisses, für das die Settlement-Daten zurückgegeben werden sollen.

Beispielanfrage

GET /v4/settlements?fixtureId=id1000000761280685

Beispielantwort

{
  "fixtureId": "id1000000761280685",
  "markets": {
    "101": {
      "outcomes": {
        "101": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "WIN"
            }
          }
        },
        "102": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        },
        "103": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        }
      }
    },
    "106": {
      "outcomes": {
        "106": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "WIN"
            }
          }
        },
        "107": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "LOSE"
            }
          }
        }
      }
    },
    "1056": {
      "outcomes": {
        "1056": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "PUSH"
            }
          }
        },
        "1057": {
          "players": {
            "0": {
              "result": "PUSH"
            }
          }
        }
      }
    }
  }
}

Antwort (200 OK)

Bei einer erfolgreichen Anfrage antwortet der Server mit einem Statuscode 200 Gibt das Settlement-Ergebnis jedes Ergebnisses pro Spieler für das angegebene Spiel zurück.

  • fixtureId (string) Die eindeutige Kennung für das Spiel.
  • markets (object) Eine Map von marketId zu Ergebnis- und Spielergebnisinformationen.
    • outcomes (object) Map von Ergebnis-IDs zu Ergebnisdaten.
      • players (object) Jedes Ergebnis wird einem oder mehreren Spielern zugeordnet, die Quoten anbieten.
        • result (string) Das endgültige Ergebnis des Spielergebnisses. Mögliche Werte sind: WIN, LOSE, HALFWIN, HALFLOSS, PUSH, CANCELLED, UNDECIDED

Notizen

  • Endpunkt-Abkühlung: 2000ms
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